Blair Witch
- SahiraTikk
- 2 jun 2020
- 5 Min. de lectura
Hace algunos meses, la desarrolladora Bloober Team, famosa por sacar juegos como Observer o Layers of Fear, nos regaló una joya que pasó desapercibida por muchos. Hablo de Blair Witch, un videojuego de terror psicológico con toques de survival horror que realmente logra su cometido. Podría decirse que fue el salvavidas de la franquicia de la bruja de Blair, ya que su última película fue un total fracaso. A grandes rasgos el juego nos pone en el papel de Ellis, quien tiene un problema psicológico pero que, a pesar de esto, se une a un grupo de búsqueda en el bosque de Black Hills. Todo esto para hallar a un niño perdido llamado Peter Shannon con ayuda de su perro, un pastor alemán llamado Bullet.
La historia comienza bastante bien, el tema de los secuestros siempre ha sido algo llamativo para algunos jugadores y más cuando una de las misiones es buscar pistas. Para aquellos a los que les gusta tomarse el tiempo de apreciar los gráficos, el inicio del juego es un espectáculo; la iluminación de los bosques, la naturaleza, el agua y los sonidos son algo muy bien logrado. Sin embargo, de las primeras incomodidades que el jugador puede notar es la lentitud del personaje, algo muy característico de Layers of fear. Al comienzo no te dicen gran cosa, debes explorar, encontrar algunos objetos y un par de indicaciones sobre los comandos de órdenes a Bullet. Por lo que con la lentitud del personaje se vuelve un poco tedioso encontrar el lugar exacto en donde comenzar la historia y que logres avanzar sin estancarte. En el inventario encontramos una linterna, el celular, una radio y posteriormente una videocámara. Algo que cabe resaltar antes de continuar, es la capacidad de interacción con todos los objetos. En la radio podemos buscar diferentes conversaciones con el grupo de búsqueda en diferentes puntos del juego. Con el celular, podemos llamar a nuestra exnovia Jess o leer algunos mensajes de texto. Además, nos permite jugar un par de videojuegos en el celular como Snake o una copia de Space Invaders y el dinosaurio de Google.
La trama y el suspenso comienzan cuando de la nada aparece en tu pantalla un mensaje sobre Bullet, donde nos indica que dependiendo de cómo lo tratemos durante el juego, puede variar nuestro final. El menú de interacciones con él también es muy variado: Puedes ponerlo a buscar, acariciarlo, decirle que esté cerca de ti, que se quede inmóvil o hasta regañarlo si su comportamiento es inadecuado. Basta con esto para entender que Bullet es aquel aliado que queremos conservar con nosotros en todo momento.

Un punto a favor es el tema psicológico. Nuestro personaje sufre de pequeñas alucinaciones y de lapsus de recuerdos sobre actos que cometió en el pasado. Este es interesante porque no solo nos aporta ese contexto que necesitamos para apropiarnos del personaje, sino que también nos sumerge a nosotros como jugadores en el papel de una persona con traumas del pasado intentando enmendar algún error. La verdadera esencia del juego radica en que tu como jugador debes intentar comprender que es real y qué es una alucinación. Tomar decisiones correctas en ciertos puntos y ayudar a Ellis a desenmascarar lo que sea que esté detrás de las desapariciones de los niños, ya que Peter no es el primero.
Sin embargo, incluso con tantas cosas a favor, el juego posee muchas falencias. Cuando comienza la inmersión en el bosque es cuando comienzan a percibirse. Aunque la ambientación es excelente y el juego tiene un sistema de audio inmersivo que hace que sientas tensión todo el tiempo gracias a ruidos extraños y la música “creepy”, el juego se queda corto. Los puzzles son sencillos y hasta pueden resolverse al azar. El primer candado lo resolví en 2 minutos con solo intentarlo un par de veces. La temática de las grabaciones para hacer aparecer cosas tampoco aporta mucho, en realidad, mezcla tanto la ficción con la realidad que hace que en ciertas partes se pierda el temor original que crea la leyenda de la bruja de Blair. Lo interesante, eso sí, es como juega el entorno con la mente tanto del personaje como la del jugador. Constantemente pueden confundirse sombras con cosas extrañas, hay jumpscares imprevistos, voces, las llamadas del celular o de la radio, todo te toma por sorpresa gracias a la capacidad de inmersión.

Hablemos un poco entonces de los temas de la noche. El juego comienza de día, pero mientras se avanza, la noche es nuestro peor enemigo. La mayor parte del juego estaremos en una obscuridad eterna, en donde a duras penas lograremos ver lo que alumbre nuestra linterna. Esto, he de aceptarlo, me causó una sensación de pánico constantemente, porque no sabía qué podía salirme de donde no estuviese mirando. Sin embargo, aquí también hay una falla, los enemigos son tan pobres que las peleas pierden el sentido después del segundo monstruo. Ya sabes que hay que hacer y gracias a Bullet solo hay que medio mover el joystick para que desaparezca. Esto convierte ese miedo en las partes del bosque en algo aburrido. Por más que la ambientación sea tan increíble como para que te sientas completamente perdido en un bosque y peor, a obscuras, sabes que no puede haber otra cosa que te sorprenda más que estos enemigos hasta cierto punto.
Ya con respecto al final, nos encontramos con una transformación de la jugabilidad. Las interacciones cambian por completo la idea que nos estábamos armando durante los capítulos y es fácil comenzar a notar cosas que parecen sacadas de otros juegos. Por ejemplo, en los capítulos finales nos encontraremos en una casa, donde varias veces pasaremos por los mismos pasillos que tendrán algunas cosas diferentes como el Silent Hill P.T. Esto claramente desanima al jugador porque ya se espera ciertas cosas, como jumpscares o situaciones de tensión mientras encuentra la puerta correcta para volver a reiniciar aquel “loop” infinito. Además de esto, también desentrañaremos el pasado de Ellis y comprenderemos un par de cosas sobre sus temores, sin embargo, el juego falla en la idea de tener varios finales. Aunque seas muy meticuloso e intentes reunir todos los documentos, fotos, placas y demás durante el juego, la mayor parte, si no es que todos lo jugadores conseguirán el mismo final al comienzo. Para ser sincero, tuve que buscar en internet para averiguar como sacar el final alternativo, porque no se me ocurría que otra cosa cambiar al pasármelo por segunda vez. Así pues, debo realizar una aclaración, casi que desde el comienzo hay que hacer cosas distintas para sacarlo, por lo que deben, si o si, pasarlo todo nuevamente para obtener un final diferente.

En conclusión, Blair Witch es un juego inmersivo que le otorga al jugador aproximadamente 6 horas de terror y tensión constantes. Para los amantes del género se encontrarán con una maravillosa aventura que se disfrutará al máximo al jugarla de noche y con audífonos. Si son como yo, después de un par de sustos lo dejarán y podrán alargar el juego a un par de días, mientras recogen el valor suficiente para seguir sufriendo. Probablemente no sea el mejor juego de terror como para arrasar con premios, pero el hecho de lograr que los jugadores se sientan uno con el personaje, y que se sumerjan en el profundo y tenebroso bosque de Black Hills, hace que sea digno de tener una reseña. Con esto entonces les hacemos una extensa invitación a que lo descarguen por medio de xbox game pass ultimate, y que nos cuenten que les pareció.

Comments